有一段漫长的历史,努力与我们周围的实体和空间探索音乐元素,例如Musique Concr \'Ete和Ambient Music。在计算机音乐和数字艺术的背景下,还设计了集中在周围物体和物理空间上的互动体验。近年来,随着设备的开发和普及,在扩展现实中设计了越来越多的作品,以创造这种音乐体验。在本文中,我们描述了MR4MR,这是一项声音安装工作,使用户可以在混合现实的背景下体验与周围空间相互作用产生的旋律(MR)。用户使用HoloLens,用户可以撞击周围环境中真实对象的虚拟对象。然后,通过遵循物体发出的声音并使用音乐生成机器学习模型进行随机变化并逐渐改变旋律的声音,用户可以感觉到其环境旋律“转世”。
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在没有监督信号的情况下学习简洁的数据表示是机器学习的基本挑战。实现此目标的一种突出方法是基于可能性的模型,例如变异自动编码器(VAE),以基于元元素来学习潜在表示,这是对下游任务有益的一般前提(例如,disentanglement)。但是,这种方法通常偏离原始的可能性体系结构,以应用引入的元优势,从而导致他们的培训不良变化。在本文中,我们提出了一种新颖的表示学习方法,Gromov-Wasserstein自动编码器(GWAE),该方法与潜在和数据分布直接匹配。 GWAE模型不是基于可能性的目标,而是通过最小化Gromov-Wasserstein(GW)度量的训练优化。 GW度量测量了在无与伦比的空间上支持的分布之间的面向结构的差异,例如具有不同的维度。通过限制可训练的先验的家庭,我们可以介绍元主题来控制下游任务的潜在表示。与现有基于VAE的方法的经验比较表明,GWAE模型可以通过更改先前的家族而无需进一步修改GW目标来基于元家庭学习表示。
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